كسب المال على الانترنت

كل ما تحتاج لمعرفته حول Megagame

- إعلان-

في مرحلة ما من حياتهم ، لعب كل شخص تقريبًا لعبة. ألعاب الطاولة ، والبلاك جاك ، والشطرنج ، والألعاب الخارجية ، وألعاب الكمبيوتر ، والبلاي ستيشن 3 ، وألعاب الكمبيوتر كلها أمثلة على هذه الأنواع من الألعاب. من المرجح أن الألعاب الصعبة والألعاب السهلة والألعاب الاجتماعية والألعاب المجردة قد لعبها غالبية الناس. لقد قضينا وقتًا ممتعًا في الغالب. ومع ذلك ، من المؤكد أن العديد من الأشخاص لعبوا بعض الألعاب السيئة من خلال تجربة ألعاب الفيديو الخاصة بهم. سوف يشرح الألعاب الضخمة ويوفر خلفية عن الألعاب الضخمة. هيكل ميغاغيمس، فضلا عن كيفية حدوث الشخصية والمشاركة داخل اللعبة ، سيتم مناقشتها. سلالم المشغل هي جانب مثير للاهتمام في بنية الألعاب الضخمة التي ستتم مناقشتها بمزيد من التفصيل. يتم الإشراف على Megagames من قبل مجموعة من الأشخاص تعرف باسم "التحكم". مشاركتهم لها تأثير كبير على تجربة اللاعب. ستتم مناقشة Megagames من حيث تصميمها بالإضافة إلى كيفية استخدامها في التعليم القائم على الألعاب.

ما هي لعبة Megagame؟

A ميغاغام هي لعبة واسعة النطاق تجمع بين مكونات من عدة ألعاب متميزة. التوصيف والمحاكاة والتفاعل الاجتماعي والاقتصاد والسياسة هي بعض الجوانب التي يتم دمجها في سرد ​​شامل. يتم تحقيق ذلك من خلال سلسلة من الألعاب الأصغر والمترابطة التي تعمل في وقت واحد داخل لعبة megagame. تتطلب ألعاب Megagames ، كما يوحي العنوان ، عددًا كبيرًا من اللاعبين ؛ قلة قليلة لديها أقل من 20 لاعبًا ، والأغلبية لديها ما بين 30 و 60 لاعبًا ، ومع ذلك ، قد تصل الأرقام إلى المئات. تُلعب الألعاب بشكل مباشر "حقيقي" في مكان واحد ، وعادةً ما تتضمن تفاعلات القلم والورقة والتفاعل وجهًا لوجه بدلاً من التكنولوجيا. غالبًا ما تتضمن ألعاب الميجا ، مثل ألعاب الشطرنج ، القواعد المعمول بها والجوانب المادية ، ولكنها تعمل بمثابة أساس لمنح الاقتصادات والجيوش والعناصر الأخرى إحساسًا ملموسًا للغاية بحيث يمكن رؤية قرارات المشاركين.

خلفية Megagames

يعتقد الكثير من الناس أن الألعاب الضخمة مفهوم جديد نسبيًا. ومع ذلك ، فهي ليست جديدة وقد وجدت منذ السبعينيات. يمكن إرجاع ألعاب Megagames إلى مشاركة المصمم البريطاني Jim Wallman في الألعاب الحربية ، حيث تم تصميم اللعبة الضخمة الأولى من نوعها لنقل المناورات إلى مستوى جديد. في أبريل من عام 1970 ، تم لعب لعبة حرب فيتنام أطلق عليها اسم "ممفيس مانجر". كان Paddy Griffith ، مصمم اللعبة ، واحدًا من الثلاثين لاعبًا ، ومن هناك ، نما مفهوم megagame ، وبدأ المصممون اللاحقون يستلهمون من الألعاب الأخرى. الأمر لا يتعلق فقط بميكانيكا اللعبة وهيكلها ؛ إنه يتعلق أيضًا بنظرية الألعاب والمبادئ الرياضية وعلم النفس وعلم الاجتماع.

هيكل Megagames

يتم تضمين بعض المفاهيم والهياكل من الألعاب الأخرى في الألعاب الضخمة. مساحة اختيار اللاعبين ومناطق الوكالة مثالان على ذلك. يتم استخدامها من قبل اللاعبين للتفاعل مع لاعبين آخرين واللعبة لتحقيق أهدافهم. هناك أيضًا مساحات مشتركة يتم استخدامها للتنظيم بين مناطق اللعب الخاصة. هذه هي النقطة التي تلتقي فيها المساحات التي تبدو مختلفة في لعبة megagame.

A ميغاغام قد تحتوي أيضًا ، على سبيل المثال ، على "قسم مسرحي سري" يسمى الطاولة العالية ، حيث ينخرط المشاركون في لعبة مساومة مقنعة. يجب أن يتوصل اللاعبون في هذه اللعبة إلى اتفاق حول هوية "الشرير أو الخائن". يربح جميع اللاعبين (باستثناء الشرير) 1,000 دولار إذا تمكنوا من اختيار الشرير خلال ثلاث أدوار. إذا هرب الشرير دون أن يتم اكتشافه بعد ثلاث أدوار ، يتلقى الشرير 5,000 دولار بينما لا يتلقى باقي اللاعبين شيئًا. يقدم المشاركون على طاولة منفصلة تُعرف باسم "غرفة الخريطة" "تلميحات" لجميع اللاعبين حول هوية الشرير.

"غرفة الخريطة" الخاصة المختلفة هي مساحة لعب مخصصة للاعبين المشاركين في لعبة التحكم في المنطقة. في هذا الفضاء ، يتناوب اللاعبون على رمي النرد لمعرفة ما إذا كانت "القوات المسلحة" من أحد أجزاء الخريطة يمكنها هزيمة القوات المسلحة من أجزاء أخرى من الخريطة. في كل منعطف تضيع الجيوش. الطريقة الوحيدة للحصول على المزيد من القوات هي شرائها باستخدام الأموال التي حصل عليها لاعبي الطاولة العالية ، وتجدر الإشارة إلى أن هذه الألعاب مرتبطة بعنصرين: المال والاقتراحات. لا يوجد سوى رابط صغير بين غرفتي اللعب الخاصتين في الألعاب الضخمة. ومع ذلك ، يمكن العثور على هياكل مثل هذه في مجموعة متنوعة من الألعاب ويتم استخدام بعض هذه التصميمات في الألعاب الضخمة أيضًا.

تجربة اللاعب في Megagames

Megagames هائلة. لقد تم صنعها بطريقة تجعل الروابط الاجتماعية والشبكات المبنية بين اللاعبين تمثل جزءًا كبيرًا من تجربة اللاعب. كل لعبة ضخمة لها شبكات اجتماعية ، لا مفر منها. خلال اللعبة ، يتم إنشاء علاقات جديدة. لا يهم إذا كنت تلعب مع أو مع أو ضد أشخاص آخرين ، فمن المعروف أيضًا أنه يجمع الناس معًا. إنها تسمح للمشاركين بلعب الأدوار في بيئة أكبر من لعبة تقمص الأدوار على الطاولة. يتيح للأشخاص العمل معًا لحل التحديات والتعاون مع الزملاء الآخرين وخلق تجربة لا مثيل لها.

التسلسل الهرمي للاعبين في Megagames

تعتمد تجربة اللعبة هذه على التسلسل الهرمي للعبة لمشاركة اللاعب. ستواجه عدة فصائل بعضها البعض في بعض الألعاب. كل جانب ، بدوره ، لديه مجموعة من اللاعبين لديهم مجموعة متنوعة من الوظائف والواجبات ومهارات اتخاذ القرار. تضمن هذه البنية الهرمية وجود مناطق مثالية لمشاركة اللاعب والوكالة في كل مرحلة. قد يكون تصميم لعبة يكون فيها لاعب واحد مسؤولاً عن العديد من المجالات غير مريح وصعب وممل. يمكن تصنيف هذه العمليات وتخصيصها من خلال إنشاء تسلسل هرمي للأدوار في قائمة الفريق. تسمح هذه الإستراتيجية للاعبين بممارسة الفاعلية داخل اللعبة ، والتي لها تأثير كبير.

في الختام

تعتبر ألعاب Megagames صعبة ومسلية على حد سواء. إنها تجمع بين الإبداع والحرية في ألعاب لعب الأدوار مع الاختيار والتحدي الذي تحققه ألعاب الطاولة ، كل ذلك أثناء محاكاة كارثة كبرى. أنت في يوم ممتع قد يعلمك أيضًا بعض الأشياء إذا قضيته معًا. يبدو ممتعا أليس كذلك؟ انضم إلى مجتمع Megagame اليوم!

تابعونا على Instagram (uniquenewsonline) والفيسبوك (uniquenewswebsite) للحصول على تحديثات إخبارية منتظمة مجانًا

مقالات ذات صلة